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Unity3d C# 使用Universal Media Player(ump)插件播放视频的众坑之无法播放视频和VLC播放器依赖的问题

前言Ump播放视频的坑,相信很多人都踩过了很多了,这个问题是必须VLC播放器的问题,我默认导入UMPProWinMacLinuxWebGL2.0.3后,设置界面是这样的:并且无法去除UseinstalledVLC的勾选。而且播放视频也会报错:这个的意思是无法找到LibVLC的内库。VLC播放器如果勾选UseinstalledVLC就说明要使用本机安装好的vlc库(可能安装目录都有影响,这个是我个人猜测,未测试),这个限制太强了,不可能没个pc都安装一个vlc播放器。测试情况如下:有VLC的情况按界面的提示下载安装了VLCmediaplayer软件,设置界面:但是也是不能去除Useinstall

kotlin 使用CameraX录制视频点击对焦,保存至相册中

文章目录前言一、添加依赖二、权限申请1.Manifest配置文件中2.Activity中动态申请权限3.布局文件三、功能实现1.预览2.录制2.对焦功能(附加)总结前言kotlin使用CameraX实现录制视频实现效果:录制视频,点击对焦,录制完成后在手机相册中即可找到录制的视频一、添加依赖包括camerax的依赖自身和用于权限申请的permissionx依赖camerax自身依赖可以在官方文档中查阅最新版本//CameraXcorelibraryusingthecamera2implementationdefcamerax_version="1.2.0-alpha02"//1.2.0-alp

Unity读取Json的几种方法

存入和读取JSON工具    目录存入和读取JSON工具读取本地Json文件1、unity自带方法类名:JsonUtility     序列化:ToJson()          反序列化:FromJson()        用于接收的JSON实体类需要声明[Serializable] 序列化实体类中的成员变量要是字段而不是属性{get;set;}处理数组的话,外面再包裹一层对象2、Newtonsoft插件类名:JsonConvert   序列化:SerializeObject()    反序列化:DeserializeObject()3、LitJson插件类名:JsonMapper    序

基于 H5 与 WebGL 的3D太阳系立体展示

前言近年来随着引力波的发现、黑洞照片的拍摄、火星上存在水的证据发现等科学上的突破,以及文学影视作品中诸如《三体》、《流浪地球》、《星际穿越》等的传播普及,宇宙空间中那些原本遥不可及的事物离我们越来越近,人们对未知文明的关注和对宇宙空间的好奇达到了前所未有的高度。站在更高的立足点上,作为人类这个物种中的一员,我们理所应当对我们生活的星球、所在的太阳系有一定的认识,对8大行星各自的运行轨道、质量、资源存储量甚至是地形有一定的了解。本系统采用Hightopo的HTforWeb产品来构造轻量化的3D可视化场景。SolarSystem这套系统主要用于两种场景:  1.作为科研成果、新发现的载体,做3D太

php - 如何向我的网站显示谷歌分析数据印象/点击/点击率?

我有一个横幅,为此我想向我的网站显示Google分析数据impressions,clicks,ctr,我有Google但没有找到任何代码来实现这个。这是我在Google上获得的示例代码,但不知道如何使用它。Play谢谢。 最佳答案 GA通常不显示印象数据,它只计算您网站上发生的事情。您可以通过帐户链接从Adwords/GDN导入展示数据,也可以通过数据导入导入展示/成本数据;如评论中所述,要使其正常工作,您应该使用utm参数标记您的横幅,这些参数为流量源/流量媒介和事件分配值。您上传的印象/费用数据通过事件名称与事件数据相关联。您可

【Unity】协程之yield return

协程定义:在主进程中开启另外一段逻辑处理的代码块,来协同当前程序的执行。使用:通过StartCoroutine方法来启动协程,协程的返回值为IEnumerator,写法和写方法一致。yieldreturn:协同程序使用yieldreturn来中断协同程序,return值代表不同的用法yieldreturnnull;//下一帧再执行后续代码yieldreturn0;//下一帧再执行后续代码yieldreturn5;//任意数字,意义和null与0相同,下一帧再执行后续代码,数字没有具体含义yieldbreak; //直接结束该协程,不执行协程方法内此语句后的所有代码yieldreturnasyn

redirect - 两个可以用来点击首页的网址

拥有一个sitecore网站。情况适用于每个国家,有两个URL可用于访问主页。www.abc.com/en/home和www.abc.com/en我们只想要一个-这对SEO和分析都不利。我想退休www.abc.com/en/home并希望www.abc.com/en只工作。我已经在web.config中使用了嵌入式URL=always,但对我不起作用。 最佳答案 如果您在LinkManager中使用LanguageEmbedding.Always。使用SitecoreLinkManager生成的链接始终具有语言代码。但其他网址也可以

【Unity】重力场中的路径预测方法

前言笔者前些天参加完了一场72小时的GameJam游戏开发比赛。这次比赛的主题是“探索”,笔者做了一个名为《探索者号》的探索宇宙的游戏(游戏名一开始叫做《星际拾荒者》,但这不重要)。在开发过程中,笔者遇到了一些问题,特此做下记录和分享,希望对大家和今后的我有所帮助。笔者本次的参赛作品,在实现路径预测可视化时使用了RK4方法,效果还不错:【72小时极限游戏开发挑战赛】探索者号《探索者号》核心玩法玩家可以控制飞船加速和转向,并可以射击障碍物来保证自身不被撞毁,探索7颗星球。玩家的每个操作,还有随着时间流逝,都会消耗燃料。燃料耗尽后,玩家将无法操控飞船,但5秒后会消耗生命值来补充一定燃料。玩家每接近

论文复现--lightweight-human-pose-estimation-3d-demo.pytorch(单视角多人3D实时动作捕捉DEMO)

分类:动作捕捉github地址:https://github.com/Daniil-Osokin/lightweight-human-pose-estimation-3d-demo.pytorch所需环境:Windows10,conda4.13.0;目录conda环境配置安装Pytorch全家桶安装TensorRT(可选)安装torch2trt(可选)模型转换为TensorRT兼容格式(可选)运行指令运行结果condalist以下是执行setup失败后的尝试实际上不需要编译setup也可执行demo只是实时性不好(但是我需要的是算法读者不用看以下部分这是我自己的记录)Opencv4.8.0配置

基于 HTML5 + WebGL 的太阳系 3D 展示系统

前言近年来随着引力波的发现、黑洞照片的拍摄、火星上存在水的证据发现等科学上的突破,以及文学影视作品中诸如《三体》、《流浪地球》、《星际穿越》等的传播普及,宇宙空间中那些原本遥不可及的事物离我们越来越近,人们对未知文明的关注和对宇宙空间的好奇达到了前所未有的高度。站在更高的立足点上,作为人类这个物种中的一员,我们理所应当对我们生活的星球、所在的太阳系有一定的认识,对8大行星各自的运行轨道、质量、资源存储量甚至是地形有一定的了解。本系统采用Hightopo的HTforWeb产品来构造轻量化的3D可视化场景。SolarSystem这套系统主要用于两种场景:  1.作为科研成果、新发现的载体,做3D太